Джо. Писатель и тестировщик.
— Как тебя зовут? Расскажи немного о себе? Как попал(ла) в фандом?
Я Джо, в фандом провалилась с выходом ремейка, а до этого по детской памяти очень любила Классику. По сути первый свой фанфик писала по Мору в 2005 году (когда фд как такового не было). Несмотря на видимые недостатки, ремейк снова сумел разжечь внутри меня любовь в первую очередь к персонажам и сеттингу, потому что именно за это Мор и любим. По долгу службы я тестировщик игрового ПО, поэтому участие в проекте стало для меня не только возможностью прокачать навыки, но и помочь команде сделать всё по красоте. Ещё очень круто было поработать над нарративом и текстами — был уже опыт написания игровых диалогов, но не в таком масштабе (ребята большие молодцы, вы пушка). Процесс создания визуальной новеллы, вопреки суждениям, такой же сложный и многоплановый, как разработка проектов в других жанрах — очень важно соблюсти баланс. Я рада стать частью этой нашей общей истории.
- Какая у тебя роль в проекте? Чем ты занимаешься?
Как уже говорила — автор одного из рутов и тестировщик. На старте помогала сделать схему для визуализации структуры проекта, подсказывала по формату и дала несколько советов из профессиональной практики: как не переусложнить, где упростить, сколько текста должно быть на экране и проч. Сейчас, на таком важном этапе, как активная разработка, пишу тестовые сценарии для проверок, ведь баги кроются в мелочах.
- Как ты попал в проект?
Меня позвала подруга, которая тоже участвовала в проекте на стадии концепта. Мол, гляди, есть такая крутая инициатива, Маттьё собирает команду, присоединишься данблоков писать? И я не смогла отказаться :D
- Что тебе нравилось в проекте как участнику?
Мне понравилось, как слаженно работала команда, насколько все были заинтересованы в результате и как прислушивались друг к другу. Большая заслуга в этом, конечно же, Маттьё: она прирождённый прожект менеджер :D Очень комфортно. Несмотря на трудности, с которыми сталкивается любая команда разработки, мы дошли до этого великого момента релиза демки и готовы фигачить с новой силой.
- Были трудности в процессе и как ты их преодолевал(ла)?
Были, конечно, без трудностей никак. Первое правило — избегать конфликтов. Второе — прислушиваться к команде. Был момент, когда почувствовала, что перегорела к теме (я к фандому действительно перегорела в какой-то момент), но удалось включить внутреннего разработчика и довести задачи до конца. Сейчас стараюсь правильно планировать время, учитывая жёсткий рабочий график: тестирование тоже своего рода искусство :D
- Кто любимый персонаж, есть ли любимая пара?
Очень люблю Блока, конечно, Лару, Аглаю, испытываю нежные чувства к Грифу и Стаху. А ещё офицера Чибиса люблю :D он хоть и был в игре болванчиком, но я додумала всё, что мне было нужно, и влюбилась. Но на самом деле мои любимые персонажи в игре фигурируют только упоминаниями, по сути придуманные с нуля они мне импонируют гораздо сильнее основных. Это Карминский, Шоин, Филин, Орф. Великие полководцы и инквизиторы. Любимая пара? Данблоки, естесна)
- Ставки - когда, по-твоему, выйдет Рут Бакалавра?
Мой любимый вопрос. Ставлю на 2024 год. Сроки бывают коварны, особенно в геймдеве.
- Напутственные пару слов для морфандома. Как говорили великие: “Благодаря вашей любви к проекту Город ещё долго будет стоять на Горхоне”.
💖 Ссылки на автора:
https://ficbook.net/authors/8181
Get Pathologic. Визуальная новелла.
Pathologic. Визуальная новелла.
Это фан-проект по созданию визуальной новеллы по игре "Pathologic"
Status | Released |
Author | PathoDate |
Genre | Visual Novel |
Tags | Adult, Dating Sim, LGBT, Male protagonist, Singleplayer |
Languages | Russian |
More posts
- dlbn. Художник.Jun 16, 2024
- 3 DAY ON ENGLISHNov 08, 2023
- Трейлер 3 дня!Jul 31, 2023
- Маттьё. Руководитель проекта.Dec 27, 2022
- Персичек. Художник.Dec 26, 2022
- Сoffeyrac. Писатель.Dec 23, 2022
- Евгений Трушко. Программист.Dec 21, 2022
- Трикстер. Писатель и редактор.Dec 12, 2022
- Яндрей. Программист.Dec 08, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.