Джо. Писатель и тестировщик.


— Как тебя зовут? Расскажи немного о себе? Как попал(ла) в фандом?

Я Джо, в фандом провалилась с выходом ремейка, а до этого по детской памяти очень любила Классику. По сути первый свой фанфик писала по Мору в 2005 году (когда фд как такового не было). Несмотря на видимые недостатки, ремейк снова сумел разжечь внутри меня любовь в первую очередь к персонажам и сеттингу, потому что именно за это Мор и любим. По долгу службы я тестировщик игрового ПО, поэтому участие в проекте стало для меня не только возможностью прокачать навыки, но и помочь команде сделать всё по красоте. Ещё очень круто было поработать над нарративом и текстами — был уже опыт написания игровых диалогов, но не в таком масштабе (ребята большие молодцы, вы пушка). Процесс создания визуальной новеллы, вопреки суждениям, такой же сложный и многоплановый, как разработка проектов в других жанрах — очень важно соблюсти баланс. Я рада стать частью этой нашей общей истории.




- Какая у тебя роль в проекте? Чем ты занимаешься?

Как уже говорила — автор одного из рутов и тестировщик. На старте помогала сделать схему для визуализации структуры проекта, подсказывала по формату и дала несколько советов из профессиональной практики: как не переусложнить, где упростить, сколько текста должно быть на экране и проч. Сейчас, на таком важном этапе, как активная разработка, пишу тестовые сценарии для проверок, ведь баги кроются в мелочах.


- Как ты попал в проект?

Меня позвала подруга, которая тоже участвовала в проекте на стадии концепта. Мол, гляди, есть такая крутая инициатива, Маттьё собирает команду, присоединишься данблоков писать? И я не смогла отказаться :D

- Что тебе нравилось в проекте как участнику?

Мне понравилось, как слаженно работала команда, насколько все были заинтересованы в результате и как прислушивались друг к другу. Большая заслуга в этом, конечно же, Маттьё: она прирождённый прожект менеджер :D Очень комфортно. Несмотря на трудности, с которыми сталкивается любая команда разработки, мы дошли до этого великого момента релиза демки и готовы фигачить с новой силой.

- Были трудности в процессе и как ты их преодолевал(ла)?

Были, конечно, без трудностей никак. Первое правило — избегать конфликтов. Второе — прислушиваться к команде. Был момент, когда почувствовала, что перегорела к теме (я к фандому действительно перегорела в какой-то момент), но удалось включить внутреннего разработчика и довести задачи до конца. Сейчас стараюсь правильно планировать время, учитывая жёсткий рабочий график: тестирование тоже своего рода искусство :D

- Кто любимый персонаж, есть ли любимая пара?

Очень люблю Блока, конечно, Лару, Аглаю, испытываю нежные чувства к Грифу и Стаху. А ещё офицера Чибиса люблю :D он хоть и был в игре болванчиком, но я додумала всё, что мне было нужно, и влюбилась. Но на самом деле мои любимые персонажи в игре фигурируют только упоминаниями, по сути придуманные с нуля они мне импонируют гораздо сильнее основных. Это Карминский, Шоин, Филин, Орф. Великие полководцы и инквизиторы. Любимая пара? Данблоки, естесна)

- Ставки - когда, по-твоему, выйдет Рут Бакалавра?

Мой любимый вопрос. Ставлю на 2024 год. Сроки бывают коварны, особенно в геймдеве.

- Напутственные пару слов для морфандома. Как говорили великие: “Благодаря вашей любви к проекту Город ещё долго будет стоять на Горхоне”.

💖 Ссылки на автора

  https://ficbook.net/authors/8181 

https://archiveofourown.org/users/killerjoe 

https://t.me/+TBWXn9J1tzU1NDcy

Get Pathologic. Визуальная новелла.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.