Персичек. Художник.
-Как тебя зовут? Расскажи немного о себе? Как попал(ла) в фандом?
Салю! Жопа мель Настья. Ну, или по крайней мере так я представлялась в своих классах по французскому и ловила фейспалмы учительницы. Анастасия я, в общем. Никнейм – Persicheck.
Я графический дизайнер с 6-летним стажем работы, взаимодействую со всеми сферами обслуживания, от аптек, ресторанов, кафе и баров, до баз отдыха, спортивных комплексов и строительных компаний. В один день может обратиться благотворительные фонд и сварщики, вот такое разнообразие у фрилансеров.
В фандом меня вёл очень витиеватый путь длинною в 10 лет, начиная с рекомендаций эзотерической подружки-хиппи, проходя через отрезок, где я делала журнал со статьей об айспиках для своего институтского проекта, и наконец заканчивая твердым и волевым присаживанием на стул с целью пройти игру.
И вот мы здесь.
- Какая у тебя роль в проекте? Чем ты занимаешься? Я занимаюсь визуальными коммуникациями. Трейлер, реклама, мемы, интерфейс, спрайты.
- Как ты попал в проект?
Легко и непринужденно. Я одна из тех, кто хи-хи, ха-ха, сделаем свой Дрим Дэдди с Патолоджиком и Андрюхами, а потом внезапно сменила физиономию на суровое и .. Не, ребят, давайте серьезно сделаем. То есть не мы попали в проект, а он выпал из нас.
- Что тебе нравилось в проекте как участнику?
Полагаю, сама возможность придумывать, экспериментировать, творить и доводить начатое до логичного конца. Этот проект –шикарная возможность для меня попробовать себя в сфере геймдева со всеми его плюсами и минусами. К тому же, он привлек огромное количество совершенно потрясающих и талантливых людей, за работой которой можно было наблюдать практически вживую.
- Были трудности в процессе и как ты их преодолевал(ла)? Трудности, которые возникали на пути, закаляли и трансформировали нас, позволяли выходить и решать проблемы за рамками наших привычных пузырей, что несомненно для меня большой плюс. Самое трудное, что было - это справляться с психологическим напряжением. Все же каждый проект-долгострой, тем более бесплатный, требует вложения много человекоресурсов, и энтузиазм имел свойство очень быстро испаряться. Приходилось постоянно анализировать ситуацию, обсуждать её с Маттьё и находить лучший выход из тех проблем, что вытекали из этого.
- Кто любимый персонаж, есть ли любимая пара?
Моим любимым персонажем долгое время был (и остался) Андрей, просто к нему незаметно примкнул Бармен кабака, которого я окрестила Евгением и дала ему характер, бэкграунд, теплый шейный платок на зимние вечера. Любимые пары: Андрей/Горхон, Ева/Юлия, Гаруспик/Стах, Нина/Виктор, Бармен/Фархад.
- Ставки - когда, по-твоему, выйдет Рут Бакалавра?
К тому времени хочется успеть выпустить полную версию нашего дейтсима.
- Напутственные пару слов для морфандома. Спасибо вам большое за то, что вы с нами и интересуетесь нашим творчеством! Ваши эмоции, отзывы и игровой опыт – это что-то волшебное, во что я до конца еще не могу поверить. Очень хочется, чтобы наша любовь к игре, миру и персонажам объединяла нас, рождала положительные эмоции и позволяла появляться творчеству, которое бы приумножало радость от этой любви.
💖 Ссылки на автора:
Get Pathologic. Визуальная новелла.
Pathologic. Визуальная новелла.
Это фан-проект по созданию визуальной новеллы по игре "Pathologic"
Status | Released |
Author | PathoDate |
Genre | Visual Novel |
Tags | Adult, Dating Sim, LGBT, Male protagonist, Singleplayer |
Languages | Russian |
More posts
- dlbn. Художник.Jun 16, 2024
- 3 DAY ON ENGLISHNov 08, 2023
- Трейлер 3 дня!Jul 31, 2023
- Маттьё. Руководитель проекта.Dec 27, 2022
- Сoffeyrac. Писатель.Dec 23, 2022
- Евгений Трушко. Программист.Dec 21, 2022
- Трикстер. Писатель и редактор.Dec 12, 2022
- Яндрей. Программист.Dec 08, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.